FANDOM


Kreiranje automatskih kapija Edit

Za verzije SAMP-a 0.2x i nize Edit

Ukoliko koristite zastarele verzije sampa, predlazem vam da ih update sa ovog linka SA:MP, ali ukoliko zaista zelite da koristite te verzije, sledi deo tutoriala namenjen za iste. Na pocetku naravno morate imati definisan #include <a_samp>

 #if !defined IsPlayerInRangeOfPoint
stock IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Float:radius, Float:X, Float:Y, Float:Z)
{
    new Float:px,Float:py,Float:pz;
    GetPlayerPos(playerid,px,py,pz);
    return ( ( ((px-X)*(px-X))+((py-Y)*(py-Y))+((pz-Z)*(pz-Z)) ) >= radius*radius );
}
#endif 

Prvi koraci Edit

Moracete dodati ovo na pocetak skripte

 //Moze biti ubaceno bilo gde u skripti jedini uslov je da se nalazi iznad mesta koriscenja
new mygate; 

Ovo cete staviti pod callback OnGameModeInit(). U skripti to trazite kao public OnGameModeInit()

mygate = CreateObject(object_ID, closed_X, closed_Y, closed_Z, closed_rad_X, closed_rad_Y, closed_rad_Z);//razmaci izmedju = su obavezni

Kreiranje automatskih kapija Edit

Na pocetku, stavicemo timer pod public OnGameModeInit() koji ce pozvati vasu kapiju na zadan broj milisekundi.

SetTimer("CheckGate",1000,true);

Kada smo kreirali timer stavljamo sta ce se desavati kada se odbrojavanje u timeru zavrsi (callback). Dodajemo forward iznad callbacka koji sledi.

forward CheckGate()
public CheckGate()
{
    new mygate_status;
    for(new i;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
        if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,10.0,closed_X,closed_Y,closed_Z))mygate_status=1;
    }
    if(mygate_status)MoveObject(mygate, open_X, open_Y, open_Z,Moving Speed);
    else MoveObject(mygate, closed_X, closed_Y, closed_Z, Moving Speed);
}

U publicu CheckGate, namesteno je da se kapija automatski otvori kada je igrac u njenoj blizini, i takodje zatvori posle odredjenog vremena.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.